Chambers
Huy
Chambers ist seit Jahren eine feste Größe und für viele Spieler das Lieblingsgelände des Landes. Ein abwechslungsreiches Spielfeld mit Gebäuden, Deckung und offenen Linien bietet sowohl CQB-Spielern als auch Long-Range-Taktikern reichlich Möglichkeiten. Straffes Marshalling und klare Regeln machen das Gelände besonders beliebt für offene Events. Chambers ist die erste Adresse für Outdoor-Airsoft in der Wallonie, aus ganz Belgien gut erreichbar.
Was dich erwartet
- Abwechslungsreiches Gelände mit Gebäuden, Deckung und offenen Zonen
- Geeignet für CQB und längere Gefechtsdistanzen
- Straff gemarshallt mit klaren Sicherheitsregeln
- Spezifische Geländeregeln zu Joule/FPS, Pyro und Smokes (siehe Regeln)
Regeln auf diesem Gelände
Spezifisch für Chambers. Die allgemeinen Sicherheits- und Teilnahmeregeln gelten auf jedem Gelände. Sieh dir die vollständigen Regeln an oder prüfe deine Joule mit dem Rechner.
Feldbegrenzung
Das Gelände ist abgesteckt, bleib innerhalb der Begrenzung.
- An der Straßenseite hält dich ein Zaun im Feld. An der Flussseite darfst du nicht ans andere Ufer.
- Der Waldrand und die Bauzonen sind mit grünem Draht abgesteckt.
- Mit rot-weißem Band abgesperrte Zonen sind verbotenes Gebiet (Sicherheit).
- Außerhalb der Safe Zone ist eine Schutzbrille jederzeit Pflicht. Ohne Brille erfolgt der sofortige Ausschluss ohne Rückerstattung.
- Gebäude und Objekte dürfen nicht verschoben oder entfernt werden.
- Geschlossene Fenster bleiben geschlossen, offene Türen bleiben offen.
Safe Zone
- Magazine dürfen in der Safe Zone nicht geladen werden.
- Trockenfeuern ("Testschießen") ist nicht erlaubt.
- Nicht über die Safe Zone hinwegschießen.
- Halte deinen Aufenthalt in der Safe Zone während des Spiels so kurz wie möglich.
- HPA-Spieler koppeln ihren Adapter ab, bevor sie die Safe Zone betreten, und koppeln erst auf dem Spielfeld wieder an.
- Das Parkplatztor bleibt während des Events geschlossen und öffnet für die Abfahrt erst nach 15:00 Uhr. Der Zugang läuft über die Gebäude am Innenhof.
- Vor dem Briefing bleiben die Magazine ungeladen. Geladen wird erst nach dem Briefing, auf dem Weg zum Spawn.
- Das Event läuft bis 15:00 Uhr, früher abzureisen ist nicht vorgesehen. Musst du dennoch früher weg, parke außerhalb des Tors oder sprich es mit der Organisation ab, ohne Verkehrsteilnehmer oder Anwohner zu stören.
Marshalls
- Anweisungen der Marshalls sind sofort zu befolgen.
- Auf einen Marshall darf nicht geschossen werden.
- Entscheidungen der Marshalls sind endgültig und bindend.
- Bei Unstimmigkeiten wende dich an den Head Marshall (Chris/Bianca).
Grobe Sprache, aggressives Verhalten, Drogen und Alkohol
- Drogen und Alkohol zu konsumieren oder mitzuführen ist vor, während und nach dem Event verboten.
- Verstöße führen zum dauerhaften Ausschluss, der Name wird mit belgischen und niederländischen Organisationen geteilt.
- Grobe Sprache und aggressives Verhalten werden nicht toleriert. Sprich mit anderen so, wie du selbst angesprochen werden willst.
- Verstöße führen zum sofortigen Ausschluss ohne Rückerstattung.
Rauchen und Socializing
- Geraucht und gequatscht wird in der Pause oder am Respawn, nicht während des Spiels.
Pausenzeiten
- Pausen werden mit einem Signalhorn angekündigt.
- Erste Pause von 11:30 bis 12:30 Uhr. Sei um 12:20 bereit für den Neustart um 12:30.
- Eine eventuelle zweite Pause (bei warmem Wetter) dauert maximal 15 Minuten: Magazine laden, trinken und weiterspielen.
Joule-Grenzen
Optionales Testen ist von 07:45 bis 08:45 möglich. Nur Airsoft-Replikas sind zugelassen.
- Bolt-Action-Sniper: max 2.3 Joule (getestet mit 0.40 g).
- DMR Klasse 1: max 1.7 Joule (getestet mit 0.30 g).
- DMR Klasse 2: max 2.3 Joule (getestet mit 0.40 g).
- Alle anderen Replikas: max 1.2 Joule mit max 25 BB/Sek ROF (getestet mit 0.30 g).
- Wer bei einem Ingame-Test zu stark schießt, spielt den Rest des Tages nicht mehr mit.
- Zufällige Ingame-Kontrollen sind möglich. Über der Grenze folgt der sofortige Ausschluss ohne Rückerstattung.
Messverfahren
- Du meldest dich zur Messung an und testest mit deinem eigenen BB-Gewicht (Kontrolle auf geraden Schuss).
- Der Marshall hilft beim Einstellen des Hops bei Unter- oder Über-Hop.
- Die eigentliche Messung erfolgt mit dem BB-Gewicht deiner Kategorie, Testgewichte werden gestellt.
DMR und Sniper
- DMR Klasse 1 (max 1.7 J): Mindestabstand von 20 m, nicht innerhalb von Gebäuden schießen (nach draußen erlaubt), kein Full Auto, kein "Happy Trigger Finger", nur LOW- und MID-Cap-Magazine.
- DMR Klasse 2 (max 2.3 J): Mindestabstand von 20 m, nicht innerhalb von Gebäuden schießen (nach draußen erlaubt), kein Full Auto, verpflichtende Verzögerung von 2 Sekunden.
- Bolt-Action-Sniper (max 2.3 J): Mindestabstand von 20 m, nicht von innen nach innen schießen (von innen nach außen und von außen nach innen erlaubt), Hop-Up wie beim FPS-Test auf dein eigenes BB-Gewicht eingestellt.
- Die DMR-Einstufung gilt nur, wenn ALLE Kriterien erfüllt sind: nur Single Shot (fest eingestellt), min. 80 cm Länge (in kürzester Stellung), schussbereiter Schaft, vergrößernde Optik, Zweibein, nur Real/Low/Midcap-Magazine und ein Projektil pro Abzug. Andernfalls fällt die Replika ausnahmslos in die Standardkategorie.
Smokes
- Nur Enola-Gay-Smokes sind erlaubt, andere Smokes sind verboten.
- Bei trockenem Wetter können Smokes wegen Brandgefahr vorübergehend verboten werden (Entscheidung am Tag selbst).
Pyros
- Nur Pyros von der zugelassenen Liste werden akzeptiert.
- Rufe laut "PYRO", bevor du wirfst, und wirf von unten.
- Bei der Explosion ist jeder in der getroffenen Zone raus. In Gebäuden gilt ein Radius von 7 m (Outdoor-Radius).
- Maximal 95 dB und maximal 6 mm Projektil.
- Tag-Inn Rounds, Gegenstände mit Zündschnur oder CO2-Kapseln sowie Modifikationen (z. B. Tape für mehr Lärm) sind verboten.
Verbotene Grenade-Launcher-Shells
- Airsoft Innovation 40 Mike und Master Mike sind verboten.
- TAG Rounds (zu große Projektile) sind wegen unsicherer Distanz und Risiko verboten.
Hit-Regeln
- Bei einem Hit rufst du laut und deutlich "HIT-HIT-HIT".
- Mit Warnweste: zeige sie. Ohne Weste: Hand oder Replika sichtbar nach oben, bis dich ein Medic wiederbelebt oder du zum Respawn gehst.
- Tritt zügig aus der Schusslinie. Eine Warnweste wird empfohlen.
- Auf Spieler, die ihren Hit anzeigen (Weste, erhobene Hand oder Replika), darf nicht geschossen werden.
- Dead men don’t speak: nach einem Hit gibst du keine Infos oder feindlichen Positionen mehr weiter.
- Friendly Fire: triffst du einen Teamkollegen, nimmst du selbst den Hit. Ziele sorgfältig.
- Weapon Hit: ein Treffer auf deine Replika zählt als Hit. Rufe "hit on weapon" und wechsle zu deiner Sidearm.
- Knife Kill: nur mit einem Dummy Knife (echte Messer verboten). Tippe den Gegner an, der einen stillen Hit nimmt.
- Headshots werden nicht belohnt und sind zu vermeiden. Ziele nicht auf den Kopf, wenn andere Körperteile sichtbar sind.
- Blind Fire: du musst Sicht auf dein Ziel behalten. Nicht durch Öffnungen schießen, die kleiner als eine offene Hand sind.
- Pang-Regel: keine offizielle Regel, benutze den gesunden Menschenverstand. Unter 5 m nicht höher als den Torso schießen. Du darfst "PANG" rufen, um jemanden auszuschalten. Kein automatisches Pangen (1 bis 2 Sekunden zwischen den Pangs).
Medic, Respawn und Teambänder
- Medic-Regel: ein gelbes Armband (an einem Bein). Ein getroffener Spieler ruft "MEDIC-MEDIC", der Medic nimmt sein Band ab und gibt es dem getroffenen Spieler, der "BACK IN GAME" ruft. Ein Medic-Revive pro Leben, ein zweiter Hit bedeutet Respawn (max. 3 Schritte aus der Schusslinie).
- Respawn: die Spawns werden vor dem Spiel gezeigt. Nimm deine Schutzbrille nicht ab, schieße nicht aus deinem Respawn und nicht in den Respawn der Gegner. Die Respawn-Regel (1, 3 oder 5 Personen) wird beim Briefing mitgeteilt.
- Teambänder: jeder bekommt beim Briefing ein Band. Team Orange/Rot rechter Arm, Team Blau linker Arm. Ghillie-Spieler tragen das Band sichtbar, Friendly Fire durch ein verstecktes Band bedeutet, dass der Ghillie-Spieler respawnt.
BBs und Augenschutz
- Nur biologisch abbaubare BBs sind erlaubt, maximal 0.46 Gramm.
- Augenschutz mit Prüfzeichen EN-166F oder höher, Skibrillen sind verboten.
- Mesh-Masken und Mesh-Brillen sind derzeit geduldet, aber es wird stark davon abgeraten. Augenschäden durch nicht konformes Material gehen auf eigenes Risiko.
Verstöße
3 Vermerke bedeuten Ausschluss ohne Rückerstattung und ein mögliches dauerhaftes Verbot.
- 1 Vermerk: Blind Fire, das Feld verlassen oder nach außen schießen, Trockenfeuern in der Safe Zone, Verstoß gegen die Medic-Regel, Full Auto in Gebäuden/Plattformen, Objekte verschieben, Laser auf der Replika, Verstoß gegen "dead men don’t speak", Abfall liegen lassen, zu Unrecht "take your hit" rufen.
- 2 Vermerke + 30 Min Abkühlung in der Safe Zone: den Hit nicht nehmen, Magazin in der Safe Zone, über die Safe Zone schießen, auf Marshalls schießen, grobe Sprache, Streit anzetteln, DMR/Sniper unter 15 m, DMR/Sniper von innen nach innen, absichtliche Headshots, abgesperrte Zonen betreten, unerlaubte Pyro, kein Joule-Test, wiederholtes Friendly Fire.
- 3 Vermerke + sofortiger Ausschluss (mögliches dauerhaftes Verbot): keine Brille außerhalb der Safe Zone, aggressives Verhalten, weiche oder harte Drogen, Alkohol, Joule-Grenze ingame überschreiten (1.21 J oder mehr), Objekte zerstören, Diebstahl oder versuchter Diebstahl, Stahl- oder Glas-BBs, nicht biologisch abbaubare BBs.
Spielregeln
- Nur Single Shot: der Dachbereich von Chambers, aus Gebäuden nach draußen, die Poolzone bei der Villa und die Villaterrasse.
- Full Auto ist von draußen in Gebäude hinein erlaubt (außer bei Single-Shot-Events).
- Base Camps sind Missionsorte: dort kann nicht respawnt werden und sie müssen verteidigt werden, wenn sie für die Mission zählen.
- Missionen werden beim Briefing erklärt oder am Respawn angezeigt. Im Laufe des Tages kommen Missionen hinzu oder fallen weg.
- Props: bei einem Hit legst du Props sichtbar ab. Folge den Missionsanweisungen und fasse keine Props an, die nicht zu deiner Mission gehören. Schieße nicht auf Ingame-Charaktere (außer die Mission gibt es vor).
Verlust, Diebstahl und Risiko
- Die Organisation haftet nicht für Diebstahl, Schäden oder Verlust. Bringe keine Wertsachen mit und lass sie nicht im Fahrzeug.
- Das Betreten des Events erfolgt auf eigenes Risiko.
- Die Organisation haftet nicht für Verletzungen oder Schäden, auf oder außerhalb des Geländes, und behält sich das Recht vor, die Regeln zu ändern.
Events auf Chambers
Der Kalender konnte nicht geladen werden.
Im Moment sind keine Events geplant. Schau bald wieder vorbei!
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