Règles par terrain
Chaque terrain a ses propres règles. Choisissez un terrain ci-dessous pour afficher ses règles spécifiques, avec les règles générales de sécurité et de participation qui s’appliquent sur chaque terrain.
Vérifiez vos joules avec le calculateur Joule / FPSRègles du terrain Fort Knox
Spécifique à Fort Knox
Délimitation du terrain
Le terrain est délimité par un marquage orange.
- Il est interdit de sortir des délimitations ou de tirer vers l’extérieur.
- Les objets présents sur le terrain ne peuvent pas être déplacés ni retirés.
- Les fenêtres et portes fermées restent fermées, les portes ouvertes restent ouvertes.
- Les zones délimitées par un ruban rouge et blanc sont interdites (sécurité).
- En dehors de la safe zone, les lunettes de protection sont obligatoires à tout moment. Sans lunettes, exclusion immédiate sans remboursement.
- Les tunnels ne sont ouverts que du 15 mai au 15 septembre. L’accès est géré par les marshalls (chauves-souris et contrôle communal).
Safe zone
- Pas de chargeurs dans la safe zone.
- Le dry fire ("tir d’essai") n’est pas autorisé.
- Ne tirez pas par-dessus la safe zone.
- Ne prenez pas trop de place avec votre matériel.
- Pendant le jeu, limitez au maximum votre présence dans la safe zone couverte.
Marshalls
- Les marshalls sont là pour résoudre les problèmes et veiller à la sécurité.
- Il est interdit de tirer sur un marshall.
- Les décisions des marshalls sont définitives et toujours valables.
- En cas de désaccord, adressez-vous au Head Marshall ou à l’organisation (Youseff/Mike).
Langage grossier, comportement agressif, drogues et alcool
- Consommer ou détenir des drogues ou de l’alcool est interdit avant, pendant, à la pause et après le jeu.
- Les contrevenants sont exclus et leur nom est partagé avec d’autres organisations en Belgique et aux Pays-Bas.
- Le langage grossier et le comportement agressif ne sont pas tolérés.
- Toute infraction entraîne une exclusion immédiate sans remboursement.
Fumer et socialiser
- Fumer et socialiser uniquement pendant la pause ou dans la safe zone.
- Ne fumez pas et ne socialisez pas pendant le jeu, sauf aux endroits prévus.
- Fumer sur le terrain de jeu est interdit.
Horaires des pauses
- Les pauses sont annoncées avec une corne de brume.
- Première pause de 11h30 à 12h30. Soyez prêts à 12h20 pour la reprise à 12h30.
- Une éventuelle deuxième pause dure au maximum 15 minutes (chargeurs, boire, retour rapide).
Limites de joules
Un test facultatif est possible de 7h45 à 8h45. Seules les répliques d’airsoft sont autorisées.
- Sniper bolt action: max 2.3 joules (0.40 g en cas de doute).
- DMR classe 1: max 1.7 joule (0.40 g en cas de doute).
- DMR classe 2: max 2.3 joules (0.40 g en cas de doute).
- Toutes les autres: max 1.2 joule avec un ROF de max 25 BB/sec (0.30 g en cas de doute).
- Tirer trop fort lors d’un test en jeu signifie ne plus jouer le reste de la journée.
- Des contrôles aléatoires (stealth) sont possibles à tout moment. Au-dessus de la limite, exclusion immédiate.
Procédure de mesure
- Vous vous présentez pour la mesure.
- Testez avec votre propre poids de BB (contrôle du tir rectiligne).
- Le marshall corrige les problèmes de hop évidents.
- La mesure effective se fait avec le poids de votre classe.
DMR et sniper
- DMR classe 1 (max 1.7 J): distance d’engagement min. 20 m, pas de tir à l’intérieur des bâtiments (uniquement de l’intérieur vers l’extérieur), pas de full auto, pas de "trigger finger speed", uniquement des chargeurs LOW et MID-cap.
- DMR classe 2 (max 2.3 J): distance d’engagement min. 20 m, pas de tir à l’intérieur des bâtiments (uniquement de l’intérieur vers l’extérieur), pas de full auto, délai obligatoire de 2 secondes.
- Sniper bolt action (max 2.3 J): distance d’engagement min. 20 m, pas de tir d’intérieur vers intérieur (de l’intérieur vers l’extérieur et de l’extérieur vers l’intérieur autorisés), hop-up réglé sur votre propre poids de BB lors du test FPS.
- La classification DMR ne vaut que si TOUS les critères sont remplis: single shot/fixe, min. 80 cm de longueur, crosse prête au tir, optique grossissante, bipied, uniquement des chargeurs real/low/midcap et un seul projectile par pression. Sinon, les catégories générales s’appliquent.
- Catégorie générale: maximum 25 BB/sec de ROF.
Fumigènes
- Seuls Enola Gay et Dual Vent sont autorisés.
- À utiliser uniquement à l’extérieur (pas dans les bâtiments ni les tunnels).
- Ne les lancez pas près des murs ou contre ceux-ci.
- En cas de forte sécheresse (risque d’incendie), les fumigènes peuvent être temporairement interdits.
Pyros et BB autorisées
Toutes les pyros et grenades à forte détonation sont strictement interdites.
- BB autorisées: 101 inc, Xtreme Precision BIO, Green Devil, Hidd Eco, Mad Bull Bio (tracers uniquement), Nimrod (tracers uniquement), G&G Bio, Vorsk (tracers uniquement).
- Poids bio maximal officiellement homologué (TÜV): 0.40 gramme. Toute BB plus lourde est interdite, même avec un label "BIO".
- Interdits: toutes les marques non mentionnées, les tracers non mentionnés, les BB blanc pur et les BB de plus de 0.40 gramme.
- Seul le "blanc cassé" est autorisé (test: posez une BB sur une feuille A4 blanche, une différence de couleur signifie blanc cassé).
Obus de grenade launcher interdits
- Les Airsoft Innovation 40 Mike et Master Mike sont interdits (ils tirent 150 BB en ligne droite à 30 m).
- Les TAG rounds (projectiles de plus de 6 mm) sont interdits pour des raisons de sécurité.
Règles de hit
- Quand vous êtes touché, criez fort et clairement "HIT-HIT-HIT".
- Avec un gilet fluo: retirez-le et montrez-le clairement. Sans gilet: main ou réplique bien visible en l’air.
- Quittez rapidement la ligne de tir (l’adversaire peut tirer autour de vous). Un gilet fluo est recommandé.
- Il est interdit de tirer sur des joueurs qui signalent leur hit.
- Dead men don’t speak: après un hit, ne transmettez plus d’informations ni de positions ennemies.
- Friendly fire: si vous touchez un coéquipier, c’est vous qui prenez le hit.
- Weapon hit: un impact sur votre réplique compte comme hit. Criez "hit on weapon" et passez à votre side-arm.
- Knife kill: uniquement avec un dummy knife (vrais couteaux interdits). Touchez l’adversaire, qui prend un hit silencieux.
- Les headshots ne sont pas récompensés et doivent être évités. Ne visez pas la tête si d’autres parties du corps sont visibles.
- Blind fire: vous devez garder votre cible en vue. Ne tirez pas par des ouvertures plus petites qu’une main ouverte.
- Règle du pang: pas une règle officielle, utilisez le bon sens. À 5 m ou moins, uniquement torse ou plus bas, criez "PANG" si nécessaire. Pas de pang automatique (1 à 2 secondes entre les pangs).
Medic, respawn et brassards
- Règle du medic: un brassard jaune (à une jambe). Un joueur touché crie "MEDIC-MEDIC", le medic retire son brassard et le donne au joueur nouvellement touché, qui crie "BACK IN GAME" et devient le nouveau medic. Maximum un revive medic, un deuxième hit signifie respawn (max. 3 pas hors de la ligne de tir).
- Respawn: les équipes sont dirigées vers des respawns fixes. Ne retirez pas vos lunettes dans le respawn, ne tirez pas depuis ou vers un respawn. La règle de respawn (1, 3 ou 5 personnes) est communiquée au briefing.
- Brassards d’équipe: depuis le 1er mars 2025, les joueurs apportent leurs propres brassards (en vente sur chaque site, valables sur tous les terrains). Les joueurs en ghillie portent le brassard visible sur le bras.
Infractions
3 avertissements signifient exclusion sans remboursement et une interdiction potentiellement permanente avec signalement aux autres organisations.
- 1 avertissement: blind fire, sortir du terrain ou tirer vers l’extérieur, dry fire dans la safe zone, enfreindre la règle du medic, full auto dans les bâtiments/plateformes, déplacer des objets, laser sur la réplique, enfreindre "dead men don’t speak", laisser des déchets, crier "take your hit" à tort.
- 2 avertissements + 30 min de refroidissement dans la safe zone: ne pas prendre son hit, chargeur dans la safe zone, tirer par-dessus la safe zone, tirer sur les marshalls, langage grossier/insultes, semer la discorde, DMR/sniper à moins de 15 m, DMR/sniper d’intérieur vers intérieur, headshots délibérés, discuter avec le marshall, entrer dans les zones délimitées, pyro non autorisée, pas de test de joules, friendly fire répété, fumigènes ou pyro interdite dans le fort.
- 3 avertissements + exclusion immédiate (event actuel et futurs): pas de lunettes hors de la safe zone, comportement agressif, drogues douces ou dures, alcool, dépasser la limite de joules en jeu (1.21 J ou plus), détruire des objets, vol ou tentative de vol, BB en verre ou en acier, BB non bio.
Règles de jeu
- Mode de tir: dans les tunnels uniquement single shot, du tunnel vers l’extérieur single shot, de l’extérieur vers l’intérieur single shot et full auto (sauf event single shot).
- Les base camps sont des lieux de mission: on ne peut pas y respawner et il faut les protéger quand la mission est active.
- Les missions sont expliquées au briefing ou indiquées au respawn. Des missions s’ajoutent ou disparaissent au fil de la journée.
- Props: en cas de hit, posez les props ou portez-les (toujours visibles). Ne touchez pas aux props qui ne font pas partie de votre mission. Ne tirez pas sur les personnages ingame.
Perte, vol et risque
- Crimi Events n’est pas responsable du vol, de la destruction ou de la perte d’affaires. N’apportez pas d’objets de valeur.
- L’accès à l’événement se fait à vos propres risques.
- Crimi Events et ses collaborateurs ne sont pas responsables des blessures ou dommages, sur le terrain ou en dehors.
- Crimi Events se réserve le droit de modifier ces conditions. Questions via info@crimi-events.com ou la page de contact.
Général (valable sur chaque terrain)
Règles de sécurité
Valables sans exception sur chaque terrain et rappelées lors du briefing.
- Protection oculaire homologuée obligatoire sur l’ensemble du terrain de jeu.
- Suivez à tout moment les instructions des marshalls.
- Respectez les limites FPS/joules et les distances d’engagement du terrain.
- Il est interdit de tirer dans les zones de sécurité (safe zones), répliques toujours sécurisées.
Conditions de participation
Une inscription valable et un ticket valable sont toujours requis.
- La participation se fait à vos propres risques. Évaluez correctement votre condition et vos limites.
- Un ticket valable et une inscription sont obligatoires pour chaque journée de jeu.
- Suivez les conditions générales communiquées par l’organisation.
Répliques et matériel
Les répliques peuvent être contrôlées, le matériel non conforme est refusé.
- Les répliques doivent rester dans les limites du terrain (voir par terrain).
- Un contrôle chrono/joules est possible à l’arrivée ou pendant l’event.
- Sécurisez votre réplique dans toutes les safe zones.
Responsabilité et comportement
Fair-play et respect des autres joueurs, des marshalls et du terrain.
- L’organisation peut exclure les participants qui enfreignent les règles ou mettent la sécurité en danger, sans remboursement.
- La responsabilité suit les conditions de l’organisation et du propriétaire du terrain.
- Mineurs: participation selon les conditions, avec l’accompagnement et l’autorisation requis.
Tickets, vie privée et images
Accords pratiques et administratifs.
- Les conditions de paiement et d’annulation sont mentionnées lors de la vente des tickets.
- Des photos et vidéos peuvent être réalisées pendant les events à des fins de promotion, signalez toute objection à l’organisation.
- Les données personnelles sont traitées conformément au RGPD (voir la déclaration de confidentialité).
Règles lues? Alors vous êtes prêt.
Réservez votre place pour la prochaine journée de jeu. Au briefing, nous repassons tout ensemble.