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IndoorCQB Antwerpen

Nuketown

Malle

Nuketown est notre forteresse d’airsoft indoor à Malle: 4 000 m² de jeu couvert dans un ancien hall d’exposition, le plus grand indoor de Belgique. Deux zones à thème donnent le ton: une zone Urban avec bus, fusée, garage, usine et maisons, et une zone Vietnam avec jungle, camion militaire, tours de sniper et filets de camouflage. Du CQB rapide et sans compromis, quelle que soit la météo. L’airsoft indoor en province d’Anvers: au sec, éclairé et prêt à jouer toute l’année.

Le terrain

À quoi vous attendre

  • 4 000 m² entièrement indoor, le plus grand de Belgique
  • Zone Urban: bus, fusée, garage, usine et maisons
  • Zone Vietnam: jungle, camion militaire, tours de sniper et filets de camouflage
  • Tours de Domination électroniques (3 m) depuis 2010
Règles du terrain

Règles sur ce terrain

Spécifique à Nuketown. Les règles générales de sécurité et de participation s’appliquent sur chaque terrain. Consultez les règles complètes ou vérifiez vos joules avec le calculateur.

Aperçu complet

Délimitation du terrain

  • Les objets présents sur le terrain ne peuvent pas être déplacés ni retirés.
  • Les fenêtres et portes fermées restent fermées, les portes ouvertes restent ouvertes.
  • Les zones délimitées par un ruban rouge et blanc sont interdites.
  • En dehors de la safe zone, les lunettes de protection sont obligatoires à tout moment. Sans lunettes, exclusion immédiate sans remboursement.

Safe zone

  • Pas de chargeurs dans la safe zone.
  • Le dry fire ("tir d’essai") n’est pas autorisé.
  • Ne tirez pas par-dessus la safe zone.
  • Limitez au maximum votre présence dans la safe zone.

Marshalls

  • Les indications des marshalls doivent être suivies à tout moment.
  • Il est interdit de tirer sur un marshall.
  • Les décisions sont définitives, un recours est possible auprès du Head Marshall (Laurens/Rhune/Sven).

Langage grossier, comportement agressif, drogues et alcool

  • Consommer ou détenir des drogues ou de l’alcool est interdit avant, pendant, à la pause et après le jeu.
  • Les joueurs sanctionnés sont signalés aux autres organisations.
  • Le langage grossier et le comportement agressif ne sont pas tolérés, exclusion immédiate sans remboursement.

Fumer et socialiser

  • Fumer et socialiser uniquement pendant la pause, en dehors du terrain.
  • Les mégots vont dans le cendrier, pas par terre.
  • Il est interdit de sortir en full gear: retirez le haut ou mettez une veste par-dessus.

Horaires des pauses

  • Les pauses sont annoncées avec une corne de brume, avec de petites pauses entre-temps.
  • La grande pause de midi a lieu vers 12h00.
  • Dernière pause: uniquement charger les chargeurs, boire et reprendre le jeu.

Limites de joules

Le test est possible de 7h45 à 8h45. Seules les répliques d’airsoft sont autorisées.

  • Puissance maximale pour répliques, snipers, DMR et sidearms: 1.2 joule (AUCUNE MARGE), uniquement single shot.
  • Tirer trop fort lors d’un test en jeu signifie ne plus jouer le reste de la journée. AUCUNE exception n’est faite.
  • Un test de joules aléatoire en jeu est possible. Trop puissant signifie exclusion immédiate.

Procédure de mesure

  • Vous vous présentez et testez avec votre propre poids de BB.
  • Le marshall contrôle. En cas de sous-hop ou de sur-hop, vous réglez votre hop.
  • Mesure avec le poids de la classe, 0.30 gramme en cas de doute.

Fumigènes, pyros et BB

  • Les fumigènes ne sont pas autorisés.
  • Les pyros ne sont pas autorisées.
  • BB autorisées: Xtreme Precision BIO, Green Devil, Mad Bull (normales et tracers) BIO, G&G (normales et tracers) BIO, Nimrod (tracer uniquement) BIO, Vorsk (tracer uniquement) BIO, Mimetix, Raccoon (tracers et blanc cassé).
  • Interdits: toutes les autres marques, tous les autres tracers, les BB blanches (à tester avec une feuille A4 blanche) et les BB de plus de 0.28 gramme.

Obus de grenade launcher interdits

  • Les Airsoft Innovation 40 Mike et Master Mike sont interdits.
  • Les TAG rounds (plus de 6 mm) sont interdits.

Règles de hit

  • Quand vous êtes touché, criez fort et clairement "HIT-HIT-HIT".
  • Avec un gilet fluo: retirez-le et montrez-le. Sans gilet: main ou réplique immédiatement visible en l’air.
  • N’attendez pas trop longtemps et ne restez pas dans la ligne de tir. Un gilet fluo est recommandé.
  • Il est interdit de tirer sur des joueurs touchés.
  • Dead men don’t speak: après un hit, vous êtes "mort" et ne donnez plus ni communication ni indication.
  • Friendly fire: si vous touchez un coéquipier, c’est vous qui prenez le hit.
  • Weapon hit: un impact sur votre réplique compte comme hit. Criez "hit on weapon" et utilisez ensuite votre side-arm.
  • Knife kill: uniquement avec un dummy knife (couteaux interdits). Touchez l’épaule ou le corps, hit silencieux.
  • Les headshots ne sont pas récompensés et doivent être évités. Ne visez pas la tête si plusieurs parties du corps sont visibles (uniquement si seule la tête est visible, fortement déconseillé). Full-face masks recommandés, certification minimale EN-166F ou ASTM D256. Toute autre paire de lunettes est sous votre propre responsabilité.
  • Blind fire: ne tirez que dans une direction que vous voyez vous-même. Pas par des ouvertures plus petites qu’un poing fermé, pas par-dessus les petits murs. Les bunny jumps ne sont PAS autorisés.
  • Règle du pang: pas une règle officielle. À moins de 3 m, utilisez le bon sens et ne tirez pas plus haut que le torse. Vous pouvez crier "PANG" à moins de 3 m pour éliminer quelqu’un symboliquement. Pas de pang automatique ("PANG", 1 à 2 secondes, "PANG").

Respawn et brassards

  • Respawn: ne retirez pas vos lunettes, ne tirez pas depuis votre respawn ni dans celui des adversaires. La règle de respawn (1 à 5 personnes) est communiquée au briefing.
  • Brassards d’équipe: depuis le 1er mars 2025, les joueurs apportent leurs propres brassards (en vente sur chaque site).

Overshoot et pre-fire

  • L’overshoot n’est pas apprécié: tirer 1 à 2 fois sur un joueur suffit largement.
  • L’usage abusif de binary triggers est interdit à Nuketown. En cas d’usage, fin de la journée de jeu.
  • Le pre-fire n’est pas non plus autorisé. En cas de récidive: avertissement et risque de fin de journée.

Infractions

Un avertissement par infraction. 2 avertissements signifient exclusion sans remboursement et une interdiction potentiellement permanente.

  • Exclusion immédiate sans avertissement: dry fire dans la safe zone, violence physique envers joueurs, marshalls ou orga, violence verbale ou propos blessants, consommation de drogues ou d’alcool, vandalisme.

Règles de jeu

  • Partout: Single Shot Only.
  • Les base camps ne peuvent pas servir de respawn.
  • Les missions sont expliquées au briefing ou indiquées au respawn.
  • Ne cachez pas les props, posez-les en cas de hit. Ne touchez pas aux props qui ne font pas partie de votre mission. Ne tirez pas sur un personnage ingame.

Perte, vol et risque

  • Crimi Events/ASA n’est pas responsable du vol, de la destruction ou de la perte d’affaires. N’apportez pas d’objets de valeur.
  • L’accès au site de l’événement se fait à vos propres risques.
  • Crimi Events/ASA n’est pas responsable des blessures.
Agenda

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