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Rules of engagement

Regeln pro Gelände

Jedes Gelände hat eigene Regeln. Wähle unten ein Gelände, um die spezifischen Regeln anzuzeigen, zusammen mit den allgemeinen Sicherheits- und Teilnahmeregeln, die auf jedem Gelände gelten.

Prüfe deine Joule mit dem Joule / FPS-Rechner

Geländeregeln Fort Knox

Spezifisch für Fort Knox

Feldbegrenzung

Das Gelände ist mit einer orangefarbenen Umrandung abgesteckt.

  • Es ist nicht erlaubt, die Absperrungen zu verlassen oder nach außen zu schießen.
  • Objekte auf dem Gelände dürfen nicht verschoben oder entfernt werden.
  • Geschlossene Fenster und Türen bleiben geschlossen, offene Türen bleiben offen.
  • Mit rot-weißem Band abgesperrte Zonen sind verbotenes Gebiet (Sicherheit).
  • Außerhalb der Safe Zone ist eine Schutzbrille jederzeit Pflicht. Ohne Brille erfolgt der sofortige Ausschluss ohne Rückerstattung.
  • Die Tunnel sind nur vom 15. Mai bis 15. September geöffnet. Der Zugang wird von den Marshalls geregelt (Fledermäuse und kommunale Aufsicht).

Safe Zone

  • Keine Magazine in der Safe Zone.
  • Trockenfeuern ("Testschießen") ist nicht erlaubt.
  • Nicht über die Safe Zone hinwegschießen.
  • Nimm mit deiner Ausrüstung nicht zu viel Platz ein.
  • Halte deinen Aufenthalt in der überdachten Safe Zone während des Spiels so kurz wie möglich.

Marshalls

  • Marshalls sind da, um Probleme zu lösen und die Sicherheit zu überwachen.
  • Auf einen Marshall darf nicht geschossen werden.
  • Entscheidungen der Marshalls sind endgültig und gelten immer.
  • Bei Unstimmigkeiten wende dich an den Head Marshall oder die Organisation (Youseff/Mike).

Grobe Sprache, aggressives Verhalten, Drogen und Alkohol

  • Drogen und Alkohol zu konsumieren oder mitzuführen ist vor, während, in der Pause und nach dem Spiel verboten.
  • Verstöße führen zum Ausschluss, der Name wird mit anderen Organisationen in Belgien und den Niederlanden geteilt.
  • Grobe Sprache und aggressives Verhalten werden nicht toleriert.
  • Verstöße führen zum sofortigen Ausschluss ohne Rückerstattung.

Rauchen und Socializing

  • Rauchen und Socializing nur in der Pause oder in der Safe Zone.
  • Während des Spiels wird nicht geraucht oder gequatscht, außer an den vorgesehenen Stellen.
  • Rauchen auf dem Spielfeld ist verboten.

Pausenzeiten

  • Pausen werden mit einem Signalhorn angekündigt.
  • Erste Pause von 11:30 bis 12:30 Uhr. Sei um 12:20 bereit für den Neustart um 12:30.
  • Eine eventuelle zweite Pause dauert maximal 15 Minuten (Magazine, trinken, schnell zurück).

Joule-Grenzen

Optionales Testen ist von 07:45 bis 08:45 möglich. Nur Airsoft-Replikas sind zugelassen.

  • Bolt-Action-Sniper: max 2.3 Joule (0.40 g im Zweifelsfall).
  • DMR Klasse 1: max 1.7 Joule (0.40 g im Zweifelsfall).
  • DMR Klasse 2: max 2.3 Joule (0.40 g im Zweifelsfall).
  • Alle anderen: max 1.2 Joule mit max 25 BB/Sek ROF (0.30 g im Zweifelsfall).
  • Wer bei einem Ingame-Test zu stark schießt, spielt den Rest des Tages nicht mehr mit.
  • Zufällige (Stealth-)Kontrollen sind jederzeit möglich. Über der Grenze folgt der sofortige Ausschluss.

Messverfahren

  • Du meldest dich zur Messung an.
  • Teste mit deinem eigenen BB-Gewicht (Kontrolle auf geraden Schuss).
  • Der Marshall korrigiert deutliche Hop-Probleme.
  • Die eigentliche Messung erfolgt mit dem Gewicht deiner Klasse.

DMR und Sniper

  • DMR Klasse 1 (max 1.7 J): Mindestabstand von 20 m, nicht innerhalb von Gebäuden schießen (nur von innen nach außen), kein Full Auto, kein "Trigger Finger Speed", nur LOW- und MID-Cap-Magazine.
  • DMR Klasse 2 (max 2.3 J): Mindestabstand von 20 m, nicht innerhalb von Gebäuden schießen (nur von innen nach außen), kein Full Auto, verpflichtende Verzögerung von 2 Sekunden.
  • Bolt-Action-Sniper (max 2.3 J): Mindestabstand von 20 m, nicht von innen nach innen schießen (von innen nach außen und von außen nach innen erlaubt), Hop-Up beim FPS-Test auf dein eigenes BB-Gewicht eingestellt.
  • Die DMR-Einstufung gilt nur, wenn ALLE Kriterien erfüllt sind: Single Shot/fest eingestellt, min. 80 cm Länge, schussbereiter Schaft, vergrößernde Optik, Zweibein, nur Real/Low/Midcap-Magazine und ausschließlich Einzelschuss. Andernfalls gelten die allgemeinen Kategorien.
  • Allgemeine Kategorie: maximal 25 BB/Sek ROF.

Smokes

  • Nur Enola Gay und Dual Vent sind erlaubt.
  • Nur draußen verwenden (nicht in Gebäuden oder Tunneln).
  • Nicht in Mauernähe oder gegen Mauern werfen.
  • Bei großer Trockenheit (Brandgefahr) können Smokes vorübergehend verboten werden.

Pyros und erlaubte BBs

Alle Hard-Bang-Pyros und Granaten sind strikt verboten.

  • Erlaubte BBs: 101 inc, Xtreme Precision BIO, Green Devil, Hidd Eco, Mad Bull Bio (nur Tracer), Nimrod (nur Tracer), G&G Bio, Vorsk (nur Tracer).
  • Maximales offiziell geprüftes Bio-Gewicht (TÜV): 0.40 Gramm. Schwerer ist verboten, egal was auf dem "BIO"-Label steht.
  • Verboten: alle nicht genannten Marken, nicht genannte Tracer, reinweiße BBs und BBs über 0.40 Gramm.
  • Nur "gebrochenes Weiß" ist erlaubt (Test: lege eine BB auf ein weißes A4-Blatt, ein Farbunterschied bedeutet gebrochenes Weiß).

Verbotene Grenade-Launcher-Shells

  • Airsoft Innovation 40 Mike und Master Mike sind verboten (sie schießen 150 BBs gerade auf 30 m).
  • TAG Rounds (Projektile über 6 mm) sind aus Sicherheitsgründen verboten.

Hit-Regeln

  • Bei einem Hit rufst du laut und deutlich "HIT-HIT-HIT".
  • Mit Warnweste: ziehe sie aus und zeige sie deutlich. Ohne Weste: Hand oder Replika sichtbar nach oben.
  • Verlasse zügig die Schusslinie (der Gegner darf um dich herum weiterschießen). Eine Warnweste wird empfohlen.
  • Auf Spieler, die ihren Hit anzeigen, darf nicht geschossen werden.
  • Dead men don’t speak: nach einem Hit gibst du keine Infos oder feindlichen Positionen mehr weiter.
  • Friendly Fire: triffst du einen Teamkollegen, nimmst du selbst den Hit.
  • Weapon Hit: ein Treffer auf deine Replika zählt als Hit. Rufe "hit on weapon" und wechsle zu deiner Sidearm.
  • Knife Kill: nur mit einem Dummy Knife (echte Messer verboten). Tippe den Gegner an, der einen stillen Hit nimmt.
  • Headshots werden nicht belohnt und sind zu vermeiden. Ziele nicht auf den Kopf, wenn andere Körperteile sichtbar sind.
  • Blind Fire: du musst Sicht auf dein Ziel behalten. Nicht durch Öffnungen schießen, die kleiner als eine offene Hand sind.
  • Pang-Regel: keine offizielle Regel, benutze den gesunden Menschenverstand. Auf 5 m oder näher nur Torso oder tiefer, rufe bei Bedarf "PANG". Kein automatisches Pangen (1 bis 2 Sekunden zwischen den Pangs).

Medic, Respawn und Teambänder

  • Medic-Regel: ein gelbes Armband (an einem Bein). Ein getroffener Spieler ruft "MEDIC-MEDIC", der Medic nimmt sein Band ab und gibt es dem neu getroffenen Spieler, der "BACK IN GAME" ruft und der neue Medic wird. Maximal ein Medic-Revive, ein zweiter Hit bedeutet Respawn (max. 3 Schritte aus der Schusslinie).
  • Respawn: die Teams werden zu festen Respawns geführt. Nimm im Respawn deine Schutzbrille nicht ab, schieße nicht aus einem Respawn heraus oder hinein. Die Respawn-Regel (1, 3 oder 5 Personen) wird beim Briefing mitgeteilt.
  • Teambänder: seit dem 1. März 2025 bringen Spieler ihre eigenen Bänder mit (an jedem Standort erhältlich, auf allen Geländen gültig). Ghillie-Spieler tragen das Band sichtbar am Arm.

Verstöße

3 Vermerke bedeuten Ausschluss ohne Rückerstattung und ein mögliches dauerhaftes Verbot mit Meldung an andere Organisationen.

  • 1 Vermerk: Blind Fire, das Feld verlassen oder nach außen schießen, Trockenfeuern in der Safe Zone, Verstoß gegen die Medic-Regel, Full Auto in Gebäuden/Plattformen, Objekte verschieben, Laser auf der Replika, Verstoß gegen "dead men don’t speak", Abfall liegen lassen, zu Unrecht "take your hit" rufen.
  • 2 Vermerke + 30 Min Abkühlung in der Safe Zone: den Hit nicht nehmen, Magazin in der Safe Zone, über die Safe Zone schießen, auf Marshalls schießen, grobe Sprache/Beleidigungen, Streit anzetteln, DMR/Sniper unter 15 m, DMR/Sniper von innen nach innen, absichtliche Headshots, mit dem Marshall diskutieren, abgesperrte Zonen betreten, unerlaubte Pyro, kein Joule-Test, wiederholtes Friendly Fire, Smokes oder verbotene Pyro im Fort.
  • 3 Vermerke + sofortiger Ausschluss (aktuelles und künftige Events): keine Brille außerhalb der Safe Zone, aggressives Verhalten, weiche oder harte Drogen, Alkohol, Joule-Grenze ingame überschreiten (1.21 J oder mehr), Objekte zerstören, Diebstahl oder versuchter Diebstahl, Glas- oder Stahl-BBs, nicht biologisch abbaubare BBs.

Spielregeln

  • Feuermodus: in den Tunneln nur Single Shot, vom Tunnel nach draußen Single Shot, von draußen nach drinnen Single Shot und Full Auto (außer bei Single-Shot-Events).
  • Base Camps sind Missionsorte: dort kann nicht respawnt werden und sie müssen geschützt werden, solange die Mission aktiv ist.
  • Missionen werden beim Briefing erklärt oder am Respawn angezeigt. Im Laufe des Tages kommen Missionen hinzu oder fallen weg.
  • Props: bei einem Hit legst du Props ab oder trägst sie (immer sichtbar). Fasse keine Props an, die nicht zu deiner Mission gehören. Schieße nicht auf Ingame-Charaktere.

Verlust, Diebstahl und Risiko

  • Crimi Events haftet nicht für Diebstahl, Zerstörung oder Verlust von Sachen. Bringe keine Wertsachen mit.
  • Das Betreten des Events erfolgt auf eigenes Risiko.
  • Crimi Events und Mitarbeitende haften nicht für Verletzungen oder Schäden, auf dem Gelände oder außerhalb.
  • Crimi Events behält sich das Recht vor, diese Bedingungen zu ändern. Fragen über info@crimi-events.com oder die Kontaktseite.

Allgemein (gilt auf jedem Gelände)

Sicherheitsregeln

Gelten ausnahmslos auf jedem Gelände und werden beim Briefing wiederholt.

  • Geprüfter Augenschutz ist auf dem gesamten Spielgelände Pflicht.
  • Folge jederzeit den Anweisungen der Marshalls.
  • Halte die FPS/Joule-Grenzen und Mindestabstände des Geländes ein.
  • In Safe Zones ist Schießen verboten, Replikas sind immer gesichert.

Teilnahmebedingungen

Eine gültige Anmeldung und ein gültiges Ticket sind immer erforderlich.

  • Die Teilnahme erfolgt auf eigenes Risiko. Schätze deine Kondition und Grenzen richtig ein.
  • Ein gültiges Ticket und eine Registrierung sind pro Spieltag Pflicht.
  • Beachte die allgemeinen Bedingungen der Organisation.

Replikas und Ausrüstung

Replikas können kontrolliert werden, nicht konformes Material wird abgelehnt.

  • Replikas müssen innerhalb der Grenzen des Geländes liegen (siehe pro Gelände).
  • Eine Chrono-/Joule-Kontrolle ist bei der Ankunft oder während des Events möglich.
  • Sichere deine Replika in allen Safe Zones.

Haftung und Verhalten

Fairplay und Respekt gegenüber Mitspielern, Marshalls und Gelände.

  • Die Organisation kann Teilnehmer, die gegen die Regeln verstoßen oder die Sicherheit gefährden, ohne Rückerstattung ausschließen.
  • Die Haftung richtet sich nach den Bedingungen der Organisation und des Geländeeigentümers.
  • Minderjährige: Teilnahme gemäß den Bedingungen und mit der erforderlichen Begleitung oder Zustimmung.

Tickets, Datenschutz und Bildmaterial

Praktische und administrative Vereinbarungen.

  • Zahlungs- und Stornobedingungen werden beim Ticketverkauf angegeben.
  • Während der Events können Fotos und Videos für Werbezwecke entstehen, Einwände meldest du der Organisation.
  • Personenbezogene Daten werden gemäß der DSGVO verarbeitet (siehe Datenschutzerklärung).
Regeln gelesen

Regeln gelesen? Dann bist du startklar.

Sichere dir deinen Platz für den nächsten Spieltag. Beim Briefing gehen wir alles noch einmal gemeinsam durch.

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